
Типографика Figma — это не только выбор шрифта в выпадающем списке. В интерфейсном дизайне текст работает как полноценный элемент продукта: он объясняет, направляет, предупреждает, помогает сравнивать данные и принимать решения. Поэтому в Figma важно не просто настроить отдельные элементы, а выстроить систему.
Чем больше проект, тем заметнее цена хаоса. На небольшой целевой странице можно вручную поправить пару заголовков. В приложении, где сотни экранов, несколько платформ, разные темы и локализации, такой подход быстро ломается. Один дизайнер меняет размер подписи, другой создаёт локальный стиль, третий вручную правит интервал между строками — и через месяц команда уже не понимает, какие значения действительно являются системными. Системный подход к типографике в Figma особенно важен: он помогает не только красиво собрать макет, но и сделать дизайн устойчивым в реальном продукте.
В статье рассказываем о возможностях работы с типографикой в Figma, разбираемся с основными понятиями и показываем практические примеры.
Что такое типографика в Figma?
Типографика в Figma — это работа с текстом внутри дизайн-макета: создание текстовых слоёв, выбор шрифтового семейства и начертания, настройка размера и так далее. На базовом уровне дизайнер управляет отдельным слоем. На системном уровне он создаёт правила, которые можно использовать во всех макетах и передавать в разработку.
В дизайне текст почти никогда не существует отдельно. Поэтому типографика в Фигма должна отвечать не только на вопрос «как выглядит текст», но и на вопрос «какую роль он выполняет в интерфейсе».
Почему типографика важна в UI/UX-дизайне
Хорошая типографика делает интерфейс понятнее. Пользователь быстрее понимает, где заголовок, где основной текст, где действие, где подсказка, а где предупреждение. Правильно настроенная типографическая система помогает выстроить визуальную иерархию без лишнего шума.
Если типографика собрана случайно, интерфейс может выглядеть неаккуратно даже при хорошей сетке и качественных компонентах. Например, две похожие подписи с разницей в 1 px создают ощущение нестабильности. Пользователь не всегда осознаёт, что именно не так, но считывает продукт как менее надёжный.
В UI/UX типографика напрямую связана с удобством для пользователя. Чем проще читать текст, тем меньше когнитивная нагрузка. Чем стабильнее роли, тем быстрее пользователь ориентируется. Поэтому дизайн-система типографики Figma — это не декоративная надстройка, а часть продуктовой логики.
Основные возможности работы с текстом в Figma
В Figma можно создавать текстовые слои (text layers), выбирать семейство шрифтов (font family), настраивать вес (weight), размер (size), высоту строки (line height), межбуквенное расстояние (letter spacing), интервал между абзацами (paragraph spacing), абзацный отступ (paragraph indent) и прочеин параметры. Также Figma поддерживает текстовые стили (text styles), которые позволяют сохранять набор типографических параметров и применять его повторно.

Ещё одна важная возможность — работа с вариативными шрифтами (variable fonts). В отличие от статических шрифтов, где дизайнер выбирает фиксированные начертания вроде регулярного (Regular) или жирного (Bold), вариативные шрифты дают более широкий диапазон настроек по осям ширине, жирности, наклону и другим параметрам, если они заложены в файл шрифта.
Роль шрифтов в интерфейсах
Шрифт в интерфейсе задаёт голос продукта. Нейтральный гротеск в основном тексте помогает сделать систему спокойной, функциональной и универсальной. Более характерный шрифт в акцентах добавляет бренду узнаваемость. Вариативный шрифт может дать гибкость, когда нужно управлять параметрами в разных контекстах.
Для интерфейсов важно выбирать не просто «красивый шрифт», а семейство, которое выдерживает реальные сценарии. Нужно проверить мелкие размеры, цифры, знаки валют, пунктуацию, поддержку языков, поведение в таблицах, кнопках и длинных текстах. В нашем блоге мы уже подробно разбирали, чем отличается шрифт от гарнитуры и почему важно понимать логику шрифтового семейства.
Если проект строится вокруг пользовательского интерфейса, стоит смотреть на семейства с хорошей экранной читаемостью, предсказуемыми начертаниями и достаточным диапазоном стилей. В каталоге TypeType можно искать шрифты по категориям и задачам: например, гротески, текстовые гарнитуры, шрифты для интерфейсов, веба, брендинга и приложений.
Как работать с типографикой в Figma
Ниже разберём основные этапы работы.
Создание текстового слоя
Текстовый слой (text layer) создаётся через инструмент Text. Дизайнер может кликнуть по холсту и начать вводить текст или растянуть область, чтобы задать ширину блока. Первый способ подходит для коротких подписей и заголовков. Второй удобнее для абзацев, карточек, описаний и любых элементов, где важны переносы строк.

После создания слоя стоит сразу определить его функцию. Это заголовок, основной текст, предупреждение, текст кнопки, ссылка или сообщение об ошибке? Такой подход помогает не плодить хаотичные слои. Если дизайнер каждый раз вручную выбирает параметры, в файле быстро появляется много похожих, но не одинаковых решений.
В интерфейсах текстовый слой часто становится частью компонента или auto layout. Например, текст кнопки должен реагировать на длину надписи (label), вспомогательный текст (helper text) — жить внутри поля ввода, а название карточки — корректно переноситься при изменении ширины. Поэтому типографика в Figma тесно связана не только со шрифтом, но и с layout.
Выбор шрифтов, гарнитур и семейств
Figma позволяет выбирать как установленные на компьютере гарнитуры, так и веб-шрифты. В интерфейсе дизайнер выбирает шрифтовое семейство и нужное начертание внутри него.

Для продуктового дизайна обычно лучше опираться на семейства с хорошей экранной читаемостью, несколькими насыщенностями и предсказуемым поведением в мелких и крупных кеглях. Если проект растёт, лучше сразу выбирать не один случайный шрифт, а семейство с понятной логикой весов и стилей.
Настройка размера, веса, межстрочного интервала и трекинга
Базовая настройка типографики в Figma строится вокруг четырёх параметров: размер шрифта (font size), вес шрифта (font weight), межстрочный интервал (line height) и трекинг (letter spacing). Размер отвечает за визуальную иерархию, вес — за акцент и контраст, межстрочный интервал — за удобство чтения, а трекинг — за плотность набора и характер текста.
Подробнее о том, что такое трекинг и межстрочный интервал рассказывали здесь.
В интерфейсах особенно важно не переусердствовать с трекингом: на маленьких размерах слишком разреженный или слишком плотный текст ухудшает читаемость. Для длинных текстов лучше начинать с нейтральных значений и корректировать их только при реальной необходимости.
Полезно помнить и о дополнительных настройках: интервал между абзацами (paragraph spacing), абзацный отступ (paragraph indent), OpenType функции, а также вертикальная обрезка (vertical trim). Всё это уже не «первый слой» типографики, но именно такие детали делают интерфейс более аккуратным и профессиональным. Например, интервал между абзацами помогает управлять ритмом длинного текста, а OpenType функции — включать табличные цифры, стилистические наборы, лигатуры или альтернативные формы символов, если шрифт их поддерживает.

Стили и типографическая шкала в Figma
Когда в проекте больше нескольких экранов, ручная настройка текста перестаёт быть эффективной. Текстовые стили (text styles) и типографическая шкала помогают зафиксировать систему: какие уровни текста существуют, какие параметры у каждого уровня и где они применяются.
Создание типографической шкалы
Типографическая шкала (typographic scale) — это заранее продуманная система размеров и интервалов для разных уровней текста: например, Display, H1, H2, H3, Body L, Body M, Caption. В Figma текстовые стили (text styles) как раз и нужны для того, чтобы зафиксировать эту шкалу и использовать её последовательно во всех макетах. В Figma принято использовать текстовые стили для определения типографической шкалы внутри дизайна.
На практике хорошая шкала должна быть не слишком дробной. Если в файле появляется 15 почти одинаковых размеров текста, это признак не гибкости, а хаоса. Для большинства интерфейсных систем хватает компактного набора ролей: 1–2 дисплейных уровня, 2–3 заголовка, 1-2 размера основного текста и 1–2 вспомогательных стиля. Чем понятнее шкала, тем легче её поддерживать команде. Это уже не столько про «красиво», сколько про управляемость интерфейса. Основа для этого в Figma — текстовые стили и единый набор свойств, которые они сохраняют.

Такая структура помогает строить визуальную иерархию и одновременно сохранять контроль. Если каждому уровню назначена понятная роль, дизайнеры реже создают случайные значения.
Использование текстовых стилей (text styles)
Текстовые стили (text styles) в Figma сохраняют набор типографических свойств и позволяют повторно применять их в разных макетах и файлах. Это удобно для разных ролей: основного текста, заголовков, кнопок и прочего. Когда стиль обновляется, изменения применяются ко всем связанным слоям.
Text style сохраняет основные типографические параметры (font, size, line height, spacing и часть расширенных настроек), но не все свойства текста входят в него как в «жёсткий пресет»). При этом выравнивание, цвет и resizing behavior в text style не входят, а значит, их нужно контролировать отдельно. Это разделение — ключевая часть архитектуры Figma: типографика отделена от визуального оформления.

Это важный момент: многие начинающие дизайнеры ошибочно думают, что текстовый стиль — это «всё про текст». На деле это именно типографический стиль, а не универсальный пресет для всех свойств слоя. Поэтому в зрелой системе часто используют связку: стиль текста (text style) отвечает за типографику, цветовой стиль или цветовая переменная (color style или color variable) — за цвет, а раскладка (layout) и выравнивание (alignment) настраиваются уже на уровне компонента или конкретного блока.
Построение визуальной иерархии
Визуальная иерархия показывает, что в интерфейсе главное, а что второстепенное. Она строится не только с помощью размера. В Figma её обычно собирают из комбинации кегля, веса, межстрочного интервала, контраста и ритма отступов. Хорошая иерархия позволяет пользователю с первого взгляда понять, где заголовок, где основной текст, где пояснение, а где второстепенная подпись. Именно поэтому лучше проектировать не отдельные красивые текстовые блоки, а набор ролей с чёткими функциями.
Для интерфейсов особенно важно, чтобы иерархия была стабильной во всех экранах. Если на одном экране карточка товара использует один тип основного текста, а на другом почти такой же, но с другим размером и межстрочным интервалом, интерфейс начинает распадаться визуально. Текстовые стили в Figma решают эту проблему как «единый источник истины» для типографики.
Типографические переменные в Figma
В Figma переменные (variables) — это переиспользуемые значения, которые можно применять к разным свойствам дизайна. Для типографики это особенно полезно, потому что переменные можно привязывать к свойствам текста (font properties) и использовать как основу для адаптивных и масштабируемых систем. Figma поддерживает числовые переменные (number variables) для размера, числового веса, (если шрифт поддерживает numeric weight, либо через style name), а также высота строки (line height), трекинг (letter spacing), абзацные отступы (paragraph indent) и интервал между абзацами (paragraph spacing), а строковые переменные (string variables) — для шрифтовых семейств и названий стилей/весов (такие переменные требуют, чтобы нужные шрифты были доступны всем участникам проекта).
Иначе говоря, типографические переменные в Figma — это не отдельный магический раздел, а применение обычных переменных (variables) к текстовым свойствам. Такой подход особенно удобен, когда одна и та же система должна работать в нескольких темах, продуктах, языках или брейкпоинтах.
Такие значения можно использовать как основу для стилей текста (text styles) и компонентов. Если команда решит изменить body text с 16/24 на 17/26, не нужно вручную проходить по десяткам слоёв. Достаточно обновить системное значение и проверить, как изменение отработало в связанных местах.
Как создавать и управлять переменными
Переменные в Figma организуются через коллекции (collections), группы (groups) и режимы (modes). Коллекция — это набор переменных и режимов; группы помогают наводить порядок внутри коллекции; режимы позволяют хранить разные значения одной и той же переменной для разных контекстов.
Для типографики полезно заранее договориться о нейминге. Чем раньше дизайнер задаст строгую систему именования, тем проще будет команде читать, искать и переиспользовать переменные без путаницы. Figma позволяет дополнительно группировать и переупорядочивать переменные внутри коллекций, что упрощает поддержку больших систем.

Figma позволяет применять переменные к разным свойствам слоя, а также к стилям. Переменные можно применять к свойствам в правой панели, к текстовым стилям и цветовым стилям, а использовать можно переменные из текущего файла или опубликованных командных библиотек.
В типографике это помогает связать текстовые стили с базовыми значениями. Если значение меняется, стиль обновляется через переменную.
Это особенно удобно при переходе на новый шрифт. Представим, что команда заменяет старую гарнитуру на новую: у неё немного другая высота строчных знаков, другой характер насыщенности и другой ритм. С переменными проще контролировать изменения: дизайнеры корректируют базовые значения, а связанные стили обновляются системно.
Преимущества для масштабируемых систем
Главное преимущество типографических переменных — масштабируемость. Когда дизайн-система растёт, ручное управление размерами и интервалами становится слишком дорогим по времени и слишком рискованным по ошибкам. Переменные позволяют централизовать значения, использовать режимы (modes) для разных контекстов и переиспользовать их в стилях (styles).
Это особенно важно в больших продуктах: мобильный и десктопный интерфейсы, светлая и тёмная тема, разные языки, разные бренды в рамках одной платформы. В таких случаях переменные работают как «скелет» системы, а стили — как более удобная оболочка для дизайнеров.
Типографические токены в Figma
Типографические токены (tokens) — это именованные дизайн-значения, которые описывают систему типографики на уровне правил, а не отдельных макетов. В экосистеме Figma токены чаще всего реализуются через переменные (variables) и алиасинг (aliasing), то есть когда одна переменная ссылается на другую.
Важно не путать токены с самими стилями. Токен — это логическая единица системы, источник значения. Стиль — это удобный составной набор свойств, который дизайнер применяет к тексту на макете. В зрелой системе токены лежат «под капотом», а текстовые стили становятся более дружелюбным интерфейсом для работы команды.
Разница между токенами и переменными
Переменные (variables) — это нативный инструмент Figma. Токены (tokens) — это методология. Переменная хранит значение. Токен объясняет, какую роль это значение играет в системе. Когда переменная получает системное имя, место в иерархии и связи с другими значениями, она начинает работать как токен.
Базовые и семантические токены
В типографике удобно разделять токены на базовые (base) и семантические (semantic). Базовые токены описывают «сырьё»: конкретные размеры, межстрочный интервал, шрифтовое семейство, насыщенность шрифта. Семантические токены связывают эти значения с ролью в интерфейсе. Figma позволяет строить такую логику через переменные одного типа, которые ссылаются друг на друга.

Именно семантический слой делает систему удобной в реальной работе. Если завтра у основного текста меняется размер, дизайнеру и разработчику не нужно искать все «16px» вручную. Достаточно изменить связанное базовое значение или перепривязать семантический токен.
Токены помогают синхронизировать дизайн-решения между макетами, компонентами и handoff-процессом. Чем крупнее продукт, тем выше ценность не ручных правок, а управляемых зависимостей. В связке с libraries, styles и variables токены позволяют поддерживать консистентность без постоянной ручной проверки каждого экрана.
Построение типографической дизайн-системы в Figma
Хорошая типографическая система строится слоями. Сначала команда выбирает гарнитуру и определяет базовые параметры: размеры, межстрочные интервалы, веса, роли. Затем создаются переменные и токены. После этого собираются текстовые стили. Поверх них проектируются компоненты: кнопки, поля, карточки, таблицы, модальные окна.
Минимальный состав системы:
- шрифтовое семейство и запасной шрифт;
- шкала размеров;
- правила межстрочного интервала;
- допустимые начертания;
- текстовые стили для основных ролей;
- токены и переменные для ключевых значений;
- правила для ссылок, кнопок, полей и подписей;
- примеры применения в компонентах;
- рекомендации по доступности и читаемости.
Такой подход отделяет фундамент от прикладного уровня. Если нужно изменить основу, команда не перепридумывает каждый компонент, а обновляет связанные значения.
Настоящая сила типографики проявляется в компонентах. Когда текстовые стили и переменные встроены в кнопку, поле ввода, карточку или таблицу, компонент уже содержит правильное типографическое поведение. Дизайнер не выбирает размер вручную, а работает с готовой ролью.

Если позже команда меняет шрифт или корректирует межстрочный интервал, компоненты обновляются вместе с системой.
Для командной работы важно публиковать стили и переменные в библиотеки. Тогда типографика перестаёт быть локальным решением одного файла и становится общим стандартом. Команда может использовать одну базу в нескольких продуктах, а обновления распространять централизованно.
Масштабируемость и единые правила
Масштабируемая типографика — это система, которую можно изменять без разрушения макетов. Например, команда может адаптировать шкалу под мобильные экраны, заменить шрифт, добавить новый язык, ввести крупный режим для доступности или обновить бренд.
Для этого нужны не только стили, но и переменные, режимы, токены, компоненты и понятный гайд. В идеале дизайнер видит не набор случайных слоёв, а карту: какие роли есть, где они применяются, что можно изменять, а что считается нарушением системы.
Шаблоны для типографики в Figma
Шаблон типографики Figma помогает начать проект не с пустого холста, а с готовой структуры. Это может быть отдельная страница в файле системы оформления (design system file), наборе интерфейсных элементов (UI kit), стартовом файле или библиотеке, где уже собраны роли, стили, переменные и примеры использования.
Шаблон типографики (typography template) — это заранее подготовленный набор текстовых ролей и правил. Хороший шаблон показывает не только названия styles, но и реальные сценарии применения.

Например, страница Typography может включать таблицу размеров, набор текстовых стилей, примеры абзацев, карточек, кнопок, форм, таблиц и состояний. Это помогает команде быстро понять, как система работает в интерфейсе, а не только в абстрактной спецификации.
Главное преимущество шаблона — скорость. Дизайнеру не нужно каждый раз создавать шкалу и стили заново. Команда быстрее запускает проект, новички легче входят в систему, а обсуждения становятся конкретнее.
Шаблон также снижает количество случайных решений. Если в файле уже есть готовые роли и стили, дизайнер реже создаёт локальные копии. Это особенно важно в командах, где несколько человек одновременно работают над продуктом.
Однако готовый шаблон нельзя просто скопировать и считать финальным. Его нужно адаптировать под конкретный проект или бренд: выбрать семейство шрифтов, настроить веса, проверить размеры и так далее. Также важно протестировать, как шрифт ведёт себя в реальных компонентах.
Лучшие плагины для типографики в Figma
Сегодня Figma закрывает большую часть базовых типографических задач нативно. Поэтому плагин для типографики Figma нужен не для того, чтобы заменить системное мышление, а чтобы ускорить рутину, аудит, импорт, экспорт и массовые изменения.
Плагины полезны, когда нужно быстро проверить файл, найти текстовые слои без стилей, заменить шрифт, переименовать стили, экспортировать токены, синхронизировать значения или подставить контент. Они экономят время там, где правила уже определены.
Но плагин не принимает дизайн-решения за команду. Если в системе нет логики, автоматизация просто ускорит хаос. Сначала нужно построить шкалу, стили, переменные и токены. Потом подключать инструменты, которые помогут поддерживать порядок.
Обзор популярных решений
Tokens Studio — один из самых известных инструментов для работы с токенами в Figma. Он позволяет управлять токенами, работать с JSON, aliasing, themes и синхронизацией с GitHub. Это особенно полезно для больших команд, где токены должны жить не только в макете, но и в разработке.
Design Lint помогает находить нарушения в макетах: отсутствующие стили, несистемные значения, локальные отклонения. Для типографики он полезен тем, что показывает текстовые слои, которые не связаны с текстовыми стилями или выбиваются из системы.
Batch Styler помогает массово редактировать стили. Например, если нужно заменить шрифтовое семейство в большом количестве текстовых стилей или обновить параметры после ребрендинга, такой плагин экономит часы ручной работы.
Uwarp Font Replacer полезен для быстрой замены шрифтов в макете. Его можно использовать при тестировании новой гарнитуры, переносе проекта на другое семейство или проверке нескольких шрифтовых гипотез.
Типографические плагины для правки текста помогают исправлять кавычки, тире, пробелы, висячие предлоги и другие редакционные мелочи. Они не строят дизайн-систему, но повышают качество текста в макете.
Автоматизация особенно хорошо работает там, где есть правила: названия стилей, размеры, роли текста, токены, режимы и библиотечные зависимости. Поэтому сначала стоит выстроить логику типографической системы внутри Figma, а уже потом усиливать её плагинами. Иначе плагин лишь ускорит хаос, а не порядок.
Лучшие практики типографики в Figma
Сильная типографика в Figma строится на сочетании дизайнерского опыта и системных правил. Важно проверять читаемость, сочетания шрифтов, консистентность, реальные данные и техническую передачу в разработку.
Читаемость и доступность
Читаемость зависит от ряда параметров: подробнее об этом мы рассказывали в этой статье. Один шрифт может хорошо работать в крупном заголовке, но быть слабым в тексте. Поэтому тестировать нужно реальные сценарии.Для основного текста лучше выбирать нейтральные и минималистичные шрифты в базовых начертаниях.
Если текст плохо читается, пользователь не сможет эффективно взаимодействовать с продуктом. Поэтому шрифт нужно оценивать не отдельно, а в совокупности с другими элементами.

Подбор сочетаний шрифтов
Сочетание шрифтов должно решать задачу. В интерфейсе часто достаточно одного сильного семейства с несколькими начертаниями. Такой подход проще поддерживать, он снижает визуальный шум и делает систему устойчивой. Если используются две гарнитуры, их роли должны быть чётко разделены.
Например, выразительная гарнитура может работать в акцентах, а нейтральная — в основном тексте. Но если обе гарнитуры конкурируют за внимание, интерфейс теряет ясность. В нашем блоге есть отдельные материалы о выборе шрифтов и их сочетании — их можно использовать как дополнительную опору при построении системы.

Консистентность интерфейсных систем
Консистентность означает, что одинаковые роли выглядят и ведут себя одинаково. Если подпись к полю в одном месте 12/16, а в другом 13/18, пользователь получает лишний визуальный шум.
Чтобы поддерживать консистентность, используйте стили текста, переменные, токены, компоненты и библиотеки. Но этого недостаточно. Нужно регулярно проводить аудит: искать локальные стили, удалять дубли, проверять устаревшие значения и следить, чтобы команда не обходила систему вручную.

Частые ошибки и как их избежать
Первая ошибка — слишком много похожих стилей. Лучше иметь меньше ролей, но с понятными задачами.
Вторая ошибка — смешивать уровни системы. Текстовый стиль не должен отвечать за всё сразу. Типографика, цвет, лейаут и компоненты должны быть разделены. Иначе любое изменение становится сложным и рискованным.
Третья ошибка — не тестировать реальные данные. В идеальном макете все заголовки короткие, числа ровные, кнопки аккуратные. В реальном продукте появляются длинные надписи, разные языки, переносы. Типографическая система должна выдерживать разные сценарии.
Заключение
Типографика в Figma — это не набор случайных настроек текста, а полноценная система. Чем раньше типографика становится системной, тем легче поддерживать продукт. Системный подход не делает дизайн скучным. Он освобождает внимание для важных решений. Когда базовые правила работают надёжно, дизайнер может экспериментировать осознанно, а не исправлять хаос вручную.
FAQ
Что такое типографика в Figma?
Типографика в Figma — это работа с текстом в макете: выбор шрифта, размера, начертания, межстрочного интервала, трекинга и других параметров. В интерфейсном дизайне это не просто оформление текста, а система правил, которая помогает выстраивать визуальную иерархию и делать продукт удобнее.
Как создавать типографические стили в Фигме?
Сначала нужно определить роли текста: заголовки, основной текст, подписи, кнопки, вспомогательные элементы. Затем для каждой роли настраиваются параметры шрифта — семейство, размер, вес, межстрочный интервал, трекинг — и сохраняются как text styles. После этого стили можно применять повторно и обновлять централизованно.
Что такое типографические переменные в Figma?
Типографические переменные — это переиспользуемые значения для текстовых свойств: размера, межстрочного интервала, трекинга, веса, шрифтового семейства и других параметров. Они помогают управлять типографикой системно: изменить значение в одном месте и обновить связанные стили или компоненты.
Чем отличаются токены от переменных?
Переменные — это нативный инструмент Figma, который хранит конкретные значения. Токены — это методология: они описывают роль значения в дизайн-системе.
Как работают токены в дизайн-системе Figma?
Токены задают системные значения для типографики и связывают их с ролями интерфейса. Например, токен для основного текста может управлять размером, межстрочным интервалом и весом шрифта. Если значение меняется, обновляется вся связанная система: стили, компоненты и макеты.
Какие плагины для типографики полезно использовать в Figma?
Для работы с типографикой полезны Tokens Studio, Design Lint, Batch Styler, Uwarp Font Replacer и плагины для редакторской правки текста. Они помогают управлять токенами, находить несистемные значения, массово редактировать стили, заменять шрифты и улучшать качество текста в макетах.
Как построить типографическую систему в Фигме?
Нужно выбрать шрифтовое семейство, определить типографическую шкалу, создать переменные и токены, настроить текстовые стили и встроить их в компоненты. Важно также описать правила применения: какие стили использовать для заголовков, основного текста, кнопок, подписей, форм и других элементов.
Что такое типографический шаблон в Figma?
Типографический шаблон — это готовая структура для работы с текстом: набор ролей, стилей, переменных, примеров и правил. Он помогает быстрее запускать проект, поддерживать единый подход в команде и снижать количество случайных решений в макетах.
Как в Фигме улучшить читаемость текста?
Нужно тестировать шрифт в реальных сценариях: в мелких размерах, длинных текстах, кнопках, таблицах и разных языках. Также важно правильно настроить размер, межстрочный интервал, трекинг, контраст и не перегружать интерфейс слишком большим количеством шрифтовых решений.
Можно ли автоматизировать типографику в Figma?
Да, часть работы можно автоматизировать с помощью переменных, токенов, текстовых стилей, библиотек и плагинов. Но автоматизация работает эффективно только тогда, когда в системе уже есть понятные правила. Без продуманной структуры плагины будут ускорять не порядок, а хаос.
